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 .x. Règles de l'évolution .x.

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Ruri Soejima
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° Données personnage °
Points de vie:
150/150  (150/150)
Points de mana:
0/0  (0/0)
Points d'expérience:
25/200  (25/200)

MessageSujet: .x. Règles de l'évolution .x.   Mer 4 Avr - 8:53

.x. Au départ .x.

Chaque membre se voit octroyer 150 points qu’il se doit de répartir en points de vie
et points de mana, par exemple :

Points de vie : 100 pv
Points de mana : 50 pm

Puis chaque membre obtient 50 points qu’il se doit de répartir en force, en endurance,
en magie et en esprit ; par exemple :

Force : 15
Endurance : 20
Magie : 10
Esprit : 5

.x. Description .x.

Points de vie : ils représente votre énergie vitale, s’il tombe à zéro soit vous êtes mort
de fatigue soit mort tout court, cela dépendra des circonstances. Hors combat, vous ne
récupérez pas vos points de vie, il faudra alors vous reposer ou vous soigner.

Points de mana :
ils représente votre énergie spirituelle qui vous permet d’utiliser des
sorts divers. Si elle tombe à zéro vous ne pourrez plus utiliser de sort. Hors combat, vous
récupérez vos points de mana à raison de 5 par post de 5 lignes minimum.

Force : c’est votre capacité destructrice, c’est les dégâts que vous pouvez infliger à
l’ennemi. Pour savoir combien de point de vie vous lui enlevez, faites votre force moins
l’endurance ennemie, le résultat multiplié par 4, si le chiffre obtenu est positif, vous lui enlevez
le nombre obtenu de points de vie, si le chiffre tombe à zéro, votre adversaire a bloqué
l’attaque ou la esquiver et si le chiffre est négatif c’est vous qui subissait des dégâts.

Endurance : c’est votre capacité à résister à une attaque physique, pour savoir
comment vous avez encaissé une attaque, c’est le même principe qu’au-dessus.

Magie : c’est votre capacité spirituelle, c’est les dégâts que vous pouvez infliger à
l’ennemi au moyen de sorts. Chaque sort vous fait user de vos points de mana pour
savoir combien de point de mana vous perdait il suffit de faire vos points de magie
divisé par deux. Pour savoir combien de point de vie vous lui enlevez, faites votre
magie moins l’esprit ennemi, le résultat multiplié par 4, si le chiffre obtenu est positif, vous lui enlevez
le nombre obtenu de points de vie, si le chiffre tombe à zéro, votre adversaire a bloqué l’attaque
ou la esquiver et si le chiffre est négatif c’est vous qui subissait des dégâts.

Esprit : c’est votre capacité à résister à une attaque magique, pour savoir comment
vous avez encaissé une attaque, c’est le même principe qu’au-dessus.

.x. Expérience .x.


Vous gagnez de l’expérience à chaque post rp de 5 lignes minimum que vous faites,
vous gagnez exactement 5 points d’expérience. Pour passer à un niveau supérieur,
il faut que vous ayez récolté un total de 200 pexp et ce pour chaque niveau.

A chaque niveau vous gagnez 40 points à répartir dans vos pv et pm et 12 points
à répartir dans force, endurance, magie et esprit.


Dernière édition par le Mer 8 Aoû - 8:58, édité 3 fois
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Ruri Soejima
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MessageSujet: Re: .x. Règles de l'évolution .x.   Mer 4 Avr - 8:54

.x. Magie Noire .x.

Les sorts de magie noire sont les sorts qui blessent, ces sorts sont souvent issus
d'éléments tels que l'eau, le feu, la glace, la foudre, etc... Pour savoir combien de
point de vie vous enlevez à votre adversaire, vous faites votre magie moins l’esprit
ennemi, le résultat obtenu multiplié par 4, si le chiffre obtenu est positif, vous lui enlevez
le nombre obtenu de points de vie, si le chiffre tombe à zéro, votre adversaire a
bloqué l’attaque ou la esquiver et si le chiffre est négatif c’est vous qui subissait des dégâts.

.x. Magie Blanche .x.

Les sorts de magie blanche sont les sorts qui soignent, ces sorts sont neutres c'est
à dire issus d'aucuns éléments. Pour savoir combien de point de vie vous redonnez à
celui ou à celle que vous soignez, vous faites votre magie moins l'esprit de celui ou celle que
vous voulez soigner, le résultat obtenu multiplié par 4, si le chiffre obtenu est positif, vous
lui faites récupérer autant de points de vie que le nombre obtenu, si le chiffre tombe
à zéro ou est négatif, vous n'aurez dépenser votre mana pour rien.

.x. Coût en mana .x.


Lorsque vous utilisez un sort, que ce soit un sort de magie blanche ou noire, vous
usez de votre mana. Pour savoir combien de point de mana vous perdez,
vous faites vos points de magie divisé par deux.


Dernière édition par le Mer 8 Aoû - 8:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: .x. Règles de l'évolution .x.   Mer 4 Avr - 8:55

.x. Technique Spéciale .x.

Votre personnage aura droit à une technique spéciale (qui est facultative), cette technique
pourra être de n'importe quel genre mais elle ne devra que modifier vos stats (force et/ou
endurance et/ou magie et/ou esprit) et ce momentanément. Ou bien si votre technique ne
modifie pas vos stats, elle pourra faire en sorte de rendre une de vos attaques inévitables
et votre adversaire perdra alors autant de point de vie que vous avez
de point de force ou de magie.

Mais de toute façon, et ceci est très important, vous devez tout d'abord
m'envoyer par mp l'explication de votre technique pour
voir si je vous la valide ou non.
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.x. Règles de l'évolution .x.

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